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装備アイテム 装備アイテムは「武器」「防具」「装身具」の3種類に分類されている 各装備にはLV制限が設けられており、「武器/防具」は適性クラスのCLが、「装身具」はメインCLが制限を上回っている場合のみ、そのアイテムを装備する事が出来る 武器 防具 装飾品 銃用拡張パーツ サイボーグ用パーツ 草案TOPに戻る
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大型Update「黒き炎の鼓動」 公式ページ http //members.redsonline.jp/update/201605_black_flame/ 5月24日アップデート ★「インベントリ」追加拡張機能追加 ★新便利アイテム「ミニマジックバッグ」追加 ★「冒険団コイン商店」アップデート ★「ブラックファイアー装備強化」新機能追加 ★「ブラックファイアー」新規クエスト追加 ★新アイテム「ブラックファイアー装備強化アイテム」3種追加 ★新アイテム「ブラックファイアーユニーク」17種追加 ★新アイテム「ブレイブランス」「ブレイブクロー」実装 ★新コスチューム「黒騎士&白騎士」追加 ☆その他不具合修正 2016年5月24日アップデート概要
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過去のメンテナンス&アップデート情報 【7月26日】Ver1.0.3 終了しましたメンテ内容:・7/25に行なったメンテナンス後に、アプリ起動時後「タップではじめる」を押しても反応せず、進行不能になる不具合。メンテナンス中の睡眠計測が途中で終了した場合に発生する場合があります・チュートリアル中に、ネロリ博士の会話の途中で固まってしまい、進行不能になる不具合・一部の端末で睡眠導入サウンドの音量調節が聞かない・料理チュートリアルを中断後、げんきに関するチュートリアル開始時に進行不能になる不具合・フィールドを移動してカビゴンとバイバイした後に、白い画面のまま固まってしまい、進行不能になる不具合・相手のフレンドがすでに50人いる場合、そのフレンドを「承認」するとフリーズする・アチーブメントの「使ったお香の数」に関する不具合・フィールド移動後にいつのまにか育成が発生する・ソーシャルリサーチのスコアに2回目の補正が反映されていない 【7月25日】Ver1.0.2 終了しましたメンテ内容:・睡眠導入サウンドの音量調節が聞かないことがある・睡眠導入サウンドのループ再生の位置の誤り・(サマータイム適用の国のみ)料理可能な時間になっても料理ができないことがある・「エラーコード:023006」が表示されて、タイトル画面に戻されてしまい、進行不能になる不具合。『Pokémon GO Plus +』を使って睡眠を計測し、チュートリアル時に複数の睡眠を報告した際に発生する場合があります。・「エラーコード:001001」が表示されて、タイトル画面に戻されてしまい、進行不能になる不具合。睡眠計測後に発生する場合があります。
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アップデート内容(2014/10/16) 2014-10-16.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/10/16)★ヒーロー武道会イベント開催!! ★第34回チームバトル開催! ★スペシャルログインスタンプ第42弾! ★その他のお知らせ ★ヒーロー武道会イベント開催!! ★第34回チームバトル開催! ★スペシャルログインスタンプ第42弾! ★その他のお知らせ
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アップデート内容(2014/05/22) 2014-05-22.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/05/22)★イベントチケット大量Exミッション登場!! ★第27回チームバトル開催! ★【初心者応援】ビギナーズパック販売! ★その他のお知らせ ★イベントチケット大量Exミッション登場!! ★第27回チームバトル開催! ★【初心者応援】ビギナーズパック販売! ★その他のお知らせ
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31日 - Minecraft Beta 1.6.6 ■新要素。骨粉の利用法を新たに追加。 ■土ブロックに骨粉をまくと周りに草が生えている場合草ブロックに変化する ■草ブロックに骨粉をまくと高い草や花が生える ■glowstoneを掘るときの材質が、ガラスから石相当になった。これからはglowstoneを掘るときにツルハシが必要になる。 ■glowstoneが複数取れるようになった。 ■布ブロックとglowstoneブロックのレシピが、3x3から2x2になった。これにより、必要な材料数が、それぞれ9から4になった。 ■マルチプレイでベッドが全然うまいこと作動していなかったのを修正。 ■ボートが破壊された場合、プレイヤーが地面を突き抜けて落下してしまう不具合を修正 ■ボートが前のバージョンより早く表面に浮かぶようになった。 ■水中にボートが落下した場合、落下速度が急速に失われるようになった。 ■Herobrineの削除(NPCとして出ていたジョークらしい) ■オプションメニュー、ビデオセッティングにて、Max FPS(最大パフォーマンス), Balanced(バランス)、Power saver(低負荷)を選択できるようになった。 29日 - Minecraft Beta 1.6.5 ■道具の耐久値バグが修正 ■チェストの過剰収容バグが修正 ■ゲーム再開時の窒息ダメージが修正 ■光源処理の改善 26日 - Minecraft Beta 1.6~1.6.4 ■タラップドアの追加(下方向に開くドア) ■地図の追加 ■キノコは、非常に遅いスピードながら増殖するようになった ■Tall Grass(砂漠ではDead Shrubs)の追加 ■レコードプレイヤーは15以上の曲を演奏できるようになった(ただし、レコードはまだ入手できない) ■壁の中に閉じこめられたとき、最寄りの空間まで1ブロック分の距離だった場合には自動的に移動するようになった ■炎は燃え広がる速度が遅くなり、無限に燃え広がることもなくなった ■マルチプレイでネザーをサポート(サーバーの設定で、許可不許可を切り替えられる) ■マルチプレイでブロックを破壊したときに破壊エフェクトやディスペンサーの発射エフェクトが他のプレイヤーにも見えるようになった。また、ドアの音、ディスペンサーの音が相手にも再生されるようになった ■マルチプレイでサーバー側で視界距離の設定ができるようになった 設定可能範囲は3~15、デフォは10 ■その他、多数のバグの修正(詳細は下記リンクを参照) ■下記の以前までのテクニックが使えなくなります ■水流エレベーター(ボート使用、不使用の両方とも) ■複数のトロッコを使用したブースタートラック ■延焼防止型のトラップ ver1.6.02アップデート ■タラップドアの追加(縦方向のドア) ■地図の追加 ■きのこがゆっくりと増殖していく。 ■tall grass(新バイオーム)の追加 ■マルチプレイでネザーに行けるようになった ■多数のバグの修正 ver1.5.01アップデート ■(サーバーのみ、バージョン1.5_02) ■大規模なバグの修正 ■ディテクターレールの設置で落ちるバグの修正 ■雨がガラスを通り越すバグの修正 ■ブロックが雪の上や水の中に置けなかったバグの修正 ■インベントリ内のカボチャが後ろを向いていたバグの修正 ■オオカミの出現率が1.5よりも下がった ■光が階段を透過しなくなった。ただし、1.5_01以前で設置した階段を破壊するか、階段に隣接したブロックを破壊、または新しく隣接して設置しなければ、設置済みの階段は光を透過する。 ver1.5アップデート ■天候追加(雨、雪、雷) ■統計(Statistics)と実績(Achievements)追加 ■新アイテム ■Detector Rail(ディテクターレール), Power Rail(ブースターレール)、白樺の苗木、松の苗木 ■白樺と松はそれぞれの種類の苗木をドロップするようになった ■パフォーマンス向上 ■梯子の作成数が1→2に ■梯子を一つ飛ばしに登れなくなった ■豚が雷に打たれるとゾンビピッグマンに ■豚を炎で倒すと焼いた肉を落とすようになった ■オプションに新項目 ■GUIサイズ変更 ■高スペックグラフィックカード向けOpenGLオプション ■チェストを開いているときに、アイテムをShift+Clickすることでチェスト⇔インベントリでドラッグしないでアイテム移動できるようになった ■オオカミの出現率の上昇(森林気候以外でも) ■オノの攻撃力の上昇 ver1.4アップデート ■タイトルロゴが新しくなった(3D→2D) ■飼いならすことが出来る"狼"の追加 ■HPを0.5回復する"クッキー"の追加 ■はしご昇降中にスニークでその場で停止できるようになった ■蜘蛛が畑を踏み荒らさないようになった ■羊が稀にピンク・茶色でスポーンするようになった ■流れている水での移動速度が遅くなった ■花・キノコの出現率の上昇 ■カカオ豆の実装(ダンジョンチェスト内に出現) ■鍵のかかったチェスト(4/1ネタ) ■インベントリを開くデフォルトのボタンを「E」に変更 ■小麦の成長速度が速くなった ■マルチサーバーでシード値を指定できるようになった ■スライムバグの修正(?)←マルチの無敵バグでは?(要検証) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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Ver1.2.1アップデート予告 新モンスター登場! ☆5モンスターのドラゴンナイトなどが新たに登場する。 新建物“モンスター保管庫”追加! モンスターの最大保有数が200に! モンスター討論機能! その他、2種類の遺跡や属性召喚書も追加される。
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バトルフィールド バッドカンパニー 【ばとるふぃーるどばっどかんぱにー】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360プレイステーション3 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA DICE 発売日 【360】2008年6月26日【PS3】2008年8月28日 定価 【360】7,140円【PS3】7,329円 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 【PS3】EA BEST HITS【360】プラチナコレクション 各2,940円 判定 なし バトルフィールドシリーズ 概要 シングルプレイ ストーリー(シングル) 登場人物(シングル) 評価点(シングル) 問題点(シングル) マルチプレイ 評価点(マルチ) 問題点(マルチ) 総評 余談 戦争なら俺達に任せとけ! 概要 『バトルフィールド』シリーズのスピンオフ。ファンからは『BFBC』『BC1』と呼ばれ親しまれている。 本家シリーズは元々マルチプレイ重視であり、シングルプレイは「練習用」という位置付けで特にストーリー性はなかった。 しかし、本作はそのシングルプレイにも力を入れた作品となっている。 シングルプレイ ストーリー(シングル) ある失態が理由で軍刑務所へ収監されるはずだったプレストン・マーロウ二等兵はアメリカ陸軍第222大隊所属"B"中隊へ配属される。通称「バッドカンパニー」と呼ばれるこの部隊は、軍のはみ出し者が集まる部隊と言えば聞こえがよいが、正規兵を割きたくない危険な任務を押し付けられる使い捨ての兵力であった。早速紛争地域へ送り込まれるバッドカンパニーは、敵兵士の中にある有名な傭兵団がいることを突き止める。彼らは報酬を金塊で受け取っており、それを証明するように、倒した兵士のポケットからは金塊が収められていた。続けて発せられた命令にバッドカンパニーの面々は喜び勇んで戦地へと向かう。目的はもちろん、敵が抱える金塊だった。 登場人物(シングル) プレストン・マーロウ B中隊の新人、階級は二等兵。認識番号は000BFH008ME008。シングルプレイモードでのプレイヤーキャラクター。軍人の家系で自身も軍に憧れ入隊したものの派兵先のヨーロッパで退屈な日々を過ごし、暇潰しで操縦したヘリコプターを軍将校の車に激突させたことでB中隊送りとなる。B中隊の中では比較的常識人。 サミュエル・D・レッドフォード マーロウ達の所属する隊の隊長で階級は軍曹。彼自身は問題を起こしておらず、早期退役と退職金を条件にB中隊へ志願した。律儀な性格で部下思い。任期は残り3日で退役後に自家製ボートでクルージングする夢を描いているものの、部下の起こす問題に振り回されることに。 ジョージ・ゴードン・ハガード・ジュニア 通称「ハグ」で、階級は伍長。認識番号は000BF1942002BF2005。爆発好きが災いし、自軍の武器庫を爆破させたことでB中隊送りとなっていた。部隊のトラブルメーカーでレッドフォード曰く「イカれたヤツ」 テレンス・スウィートウォーター 通称「スウィーツ」で、階級は二等兵。認識番号は0BFMCPS2005MC360006。軍のコンピュータにウィルスを侵入させる悪戯が発覚してB中隊送りとなった。おしゃべり好きで軽率な性格。レッドフォード曰く「役には立たないが、しゃべる相手が必要ならそいつが最適だ。」セルダリスタン語を話すことができる。 M・1・J マイク・ワン・ジュリエットの略。無線での状況の報告、軍からの指示を伝達する通信担当官。一切姿を見せないが、その美声からスウィーツが「ミス・ジュライ」と呼んでいる。 評価点(シングル) 金塊を巡る愉快なストーリー 戦争を題材としたFPSのキャンペーンモードは悲壮的で重たい話が多いが、本作は正規軍を追われた主人公たちB中隊が金塊を求めて軍を離反してまで勝手気ままに行動するという破天荒なストーリーとなっている。 仲間たちも個性的な性格をしているため、おしゃべりを聞いているのも楽しい。 広大なフィールド シングルプレイもバトルフィールドの特徴である広大なフィールドと多彩なビークルを楽しめる。 戦車・バギー・ヘリはもちろんのこと、ゴルフカートまで乗ることができる。 フィールドはミッションの進行具合によって制限されることもあるが、非常に広大で自由度が高い。 オブジェクト破壊 壁、建物、木々などのオブジェクトが破壊可能。建物内に篭っている敵も壁を破壊して隠し場所を奪ったり、進行ルートを作ったりなど。ただし建物が倒壊することはない。 特にマルチプレイではゲームが進行するほどステージが荒廃していく。 その後のシリーズでも受け継がれ、発展していった要素。 特に本作以降は建物が倒壊するようになる。 問題点(シングル) ストーリーモードの難易度が低い 死んでもゲームオーバーではなく、マルチプレイのように死ぬと特定ポイントにリスポンする仕様。 そのため、何度やられようとも突撃を繰り返していればいずれは敵を殲滅させられる。 また、味方は不死身な上、敵は一旦狙うとずっと同じ目標に攻撃を続けるため自分は攻撃されない。なのである意味乗り物に乗らない方が安全かもしれない(全員が乗り込むため)。 ただし、乗り物はリスポンしないため、失うとかなりの距離を歩かされることも。 また、相手AIもあまり賢くないので、装甲車に隣接しても銃座から降りないで(射撃もせず)こちらを見ていたりする(こちらは車体後部にある穴から撃てる)。 実績・トロフィーにかかわるアイテム集め ストーリーとは関係ない金塊が、マップ上に落ちている。最初は傭兵団のマークが近くにあるのでわかりやすいが、徐々にヒントがなくなっていく。 一応ルートとは関係ないところに敵、マップにマーカーがあるためある程度探しやすくなっている。 使用する武器もマップ上においてある場合がある。マップ上にマーカーがあるが金塊と同じものなので、どっちなのか行ってみないとわからない。 また、これらの収集状況が何故かセーブデータではなくインストールデータと紐付されており、これによって削除して再インストールを行うと失われてしまう(*1)(*2)。 そのためマップの隅々まで探す必要があり、ストーリーに集中できない。 ストーリーについて 続編をにおわす終わり方をするが、続編の『BFBC2』では一切語られない。 中盤同行するあるキャラクターも同じく、別れてから安否すら語られない。 また一部、音声では明らかに「ロシア」と言っているのに字幕が「東欧」となっている。何に配慮したのかは不明だが、少なくとも日本語圏において東欧とロシアではイメージが明らかに異なるため、話がややこしくなっている。 マルチプレイ シングルプレイ後のストーリーとなり、ロード中のブリーフィング画面ではその後の金塊争奪戦が予想されるテキストが表示される。 US、RU、MEC軍の3つに分かれての争いとなる。どの軍になるかはマップとマッチングの空き人数次第で、選ぶことは不可。 サーバーにはランクとアンランクの2種類がある。 アンランクでは点数は表示はされるものの、成績として反映されない。キル数は表示もされないし成績にもならない。はじめはランクのほうで頑張ろう。 評価点(マルチ) シングルプレイ同様、ほとんどのオブジェクトが破壊可能。地面も車輪がはまるんじゃないかと思うくらいえぐれる。 「伏せ(匍匐)」削除 いわゆる「芋」と呼ばれるキャンプ行為防止のためと思われる。 『BF3』からは復活したので『BC』シリーズの特徴となった。 EA独自のサーバーを使用することにより、12vs12の計24人対戦ができた。当時としては多い対戦人数であった。 ただし、日本時間毎週火曜18時にサーバーのメンテナンスが行われるため、メンテナンス終了(通常1時間程度)までプレイ不可能。メンテナンス時間になると強制的にサーバーから追い出される。 本作から新ルール、「GOLD RUSH」が登場。金塊の入った箱をめぐり、金塊を奪う攻撃側とそれを阻止する防衛側に分かれて争いあう。 攻撃側はチケットがあり、死ぬことで減っていく。攻撃側はチケットがなくなる前に目標を攻撃し、すべての目標を破壊することが目的となっている。 防衛側はその逆で、すべての目標を守り切り、攻撃側のチケットを0にすることが目的である。ちなみに、防衛側はチケットそのものが無いので幾らでも死ねるが、死んだら防御が薄くなるため、死にまくっていいものでもない。 目標は拠点ごとに2つずつあり、2つとも破壊することで次の拠点に移る。その際攻撃側のチケットがある程度回復する。続編以降のように全回復はしない。 続編以降は「RUSH」という名前に変わったもののルールはほぼ変更なく、ナンバリングタイトルの『BF3』以降も採用されている。 リリース直後はこのルールしかなかったが、のちに無料DLCで伝統ルールの「CONQUEST」が追加された。何故かゴルフ場マップがある(*3)。 マルチプレイでは従来のランク制に加え、最大ランク50の元帥になるとスキルレベルという、ランクとは別のレベルが可視化されるようになる。 このレベルは1~50まで割り振られ、小さいほど順位は高くなる。1日1回レベルは更新され、マルチプレイの内容により上下するようになっている。レベル1は世界中で1人のみ。 様々な要因で上がるが、特に敵プレイヤーのキルにより上がるということが原因で弊害も起きてしまっている。詳しくは後述。 兵科は5種類あるが、それぞれ声やしゃべり方が違う。偵察兵の変に間延びした「モーションセンサーアウェーイ」はプレイヤーの間では語り草である。 敵や味方が死ぬとその装備を拾えるが、拾っても元の兵科のままの声でセリフをしゃべる。 ちなみに死ぬと同時に装備の入ったバッグが死んだキャラから突然現れて地面に落ちる。 見た目もそれぞれ違い個性的であるものの、軍による違いはない。 偵察兵はギリースーツを着ており、プレイヤーからはよく「モリゾー」と呼ばれている(*4)。 なにげに続編以降では誰がしゃべっても同じである。 勝つとやたら陽気なジングルが流れ、たまに褒めるアナウンスも流れる。負けると残念そうなジングルと共に、たまに罵倒するアナウンスが流れる。 特に「RUSH」では目標への反応がやけに感情が入っている。例えば防衛側の場合、爆弾が仕掛けられると焦り、解除すると安堵のため息をつく。 以降の作品ではアナウンスは淡々としている。そのためマルチプレイも本作はどことなくコメディチックである。 問題点(マルチ) マルチプレイはBFシリーズの常としてマップが広大故に、人数が揃わないと単調になる。 シリーズ共通の問題点についてはこちらを参照のこと。 デスマッチルールは一切ない。「GOLD RUSH」「CONQUEST」共にある程度ルールの理解が必要であるため、遊ぶ敷居が高くなっている(*5)。 フレンドリーファイア(*6)(以下FF)は常にON状態となっている。マッチ検索にハードコアモードという項目があるものの、特に違いはない。本作以降はハードコアモードのみFFONになっている。 この2つの要因によって、常に味方を攻撃しTK(*7)する人がよくみられる。連続してTKを行うとキックされるが、過疎化した今は大抵すぐ戻ってくる。それどころかキックされないようにTK後敵をキルしてまたTKにいそしむ人もいる。 本作は発売から時間もたっているうえ、サーバーブラウザがないため、まともにマッチングすることが少なく、したとしてもベテラン兵たちにより一方的に蹂躙されているチームに入る場合が多い。 本作はリスポン(*8)位置がほぼ固定されているため、マップによってはリスキル(*9)が容易になっている。 特に狭いマップは顕著にみられ、開幕後の行動如何ではゲームが成り立たなくなってしまう(リスキルによりゲームを抜ける人が多くなってしまうため)。 上述のスキルレベルは、自分よりレベルが上のプレイヤーのキルで大幅上昇、下のプレイヤーでも微量に上昇という要素があるため、たとえ格下でもリスキルでキル数を稼げば上昇する。 さらに10001キル実績、1ゲームで52キル勲章など、リスキルが横行する要因の1つになっている。 実績・トロフィーの中には高難易度のものが含まれる。特に「全勲章を集める」が難しい。 勲章はマルチプレイ中の行動によってもらえるゲーム内実績のようなもの。何度もとれる褒賞と一度しか取れない勲章とワイルドカードがある。 2つ例として挙げると、水上ボートで敵を通算50回ロードキル(*10)する「水上ジャンプ」は、ボートの出番はもとより、水面を移動する敵はさほどいないため、談合以外では狙ったとしても相当困難である。 1ゲーム中に52キルする「フルデッキ」は大抵52キル前に勝敗がついてしまう。相当うまくなければリスキルでもしなければ52キルは不可能。 続編以降はこのような高難易度の実績はなくなった。 修正されなかったバグ 攻撃側のマップに設置されている火砲は、ある操作によってクールタイムを無視してまた発射できるようになる。 火砲の弾は1発で重戦車を大破させるほど強力かつ重戦車大の範囲に攻撃できるため、火砲バグを使うと一瞬でバランスが崩れる。 一方的な展開への対抗手段と見れるかもしれないが、熟練プレイヤーは開幕後即火砲をつぶす(*11)。特にシングルプレイではできないのでなおさら放置されたのが謎である。 アンロックしてないガジェットがある装備を拾った場合、元の装備やほかの装備を拾っても、ガジェットが死ぬまで使えなくなるバグがある。 体力を回復しようとして突撃兵のガジェットを拾うと起こることが多い。衛生兵のを拾うようにしよう。 総評 ストーリーモードやオブジェクト破壊等、『BF』シリーズに新風を吹かせた本作。 それ故に実験的な要素も多く、次回作以降への課題も多く残った。 しかし、ストーリーモードのコメディチックな要素は次回作以降なりを潜めたため、本作の雰囲気を再び求める声も多い。 余談 続編の『バトルフィールド バッドカンパニー2』が発売済み。こちらはPCでも発売され、32人対戦も可能となった。家庭用版は24人対戦。 自社開発のゲームエンジン「Frostbite」が採用されたのはこの作品からである。 なお、続編の『BFBC2』ではマルチプラットフォーム対応と、破壊表現に改良を加えた「Frostbite1.5」が採用されている。 なんと、アメリカでTVドラマ化が決定!と報道されて以降音沙汰なしである。 様々なゲームのパロディを詰め込んだPVが話題となった。なお、本編はそこまでパロディが詰め込まれていない。 + ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3912583 2023年12月8日に本作『BFBC』と続編『BFBC2』及び初代のリメイク『BF1943』のオンラインモードがサービス終了した(参照)。 以降はオフラインのキャンペーンモードのみが遊べるようになった。
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オンラインアップデート Ver4.205 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.205(2018.11.08) ◆参照元:「緊急オンラインアップデートが実施されました[20181108]」 バージョン表記 Ver.4.205 【バージョン表記】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は11月8日(木)に緊急オンラインアップデートを行いました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.205 【不具合の修正】 海種2-007「シヴァ」のアビリティ「ダイヤモンドダスト」で与える固定ダメージ値が、本来の値よりも少なくなってしまっている不具合を修正しました 使い魔カード登録画面で使い魔カード6枚を2種族以上で登録し、創魔カードを使い魔カードとは異なる種族で登録した際に、対戦開始時に得られるマナが本来とは異なる値になる不具合を修正しました
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更新開始日 アップデート内容 ビルド番号 2012年2月27日 ・携帯電話(本体)が画面OFFの状態でspモードメールを受信した際、メール着信音が鳴動しない場合がある。 ・携帯電話(本体)を充電中に電源OFF後、電源ONしてもまれに起動しない場合がある。 ・ごくまれに動画・音楽コンテンツが正しく再生できない場合がある。 V21R28E 2012年4月23日 ・通話終了後、まれに携帯電話(本体)の画面がOFFとなり、操作できない場合がある。 V22R30A 2013年2月14日 ・VIDEOストアでFLASH®動画再生中、まれにVIDEOストアアプリが強制終了する場合がある。・microSDXCカードを差し込むと、microSDXCカード内のデータが破損される。 V23R32C